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Programm schreiben

(279x gelesen)

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Beitrag von sunny-day15

17.06.2007 15:29:43

sunny-day15

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Themenstarter
sunny-day15 hat das Thema eröffnet...

schönen sonntag mittag
ich hab eine aufgabe für informatik zu machen, mit der ich leider nicht so klar komme
ich muss ein programm mit turbo pascal über das hier schreiben :

Ein Spielautomat, bei dem alle 3 Räder gleich sind, soll durch ein Programm simuliert werden.
Der Einsatz beträgt 50 cent. Zeigen alle drei Räder unterschiedliche Zahlen, so verfällt der Einsatz. Zeigen genau 2 Räder die gleiche Zahl, so gewinnt man 1 euro und zeigen alle 3 Räder die gleiche zahl, so erhält man 5 euro.

ich bin verwirrt ...

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Beitrag von sunny-day15

17.06.2007 15:51:30

sunny-day15

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Themenstarter
sunny-day15 hat das Thema eröffnet...

puuuuuuuuuuush

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Beitrag von Kossseba

17.06.2007 15:57:03

Kossseba

Profilbild von Kossseba ...

kenn turbo pascal leider nich. ansonsten würd ich dr gern helfen. müsste aber eigentlich recht einfach sein... wende dich am besten ma an zeusthecreator^^
____________________________
Kossseba

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Beitrag von sunny-day15

17.06.2007 16:01:04

sunny-day15

Profilbild von sunny-day15 ...

Themenstarter
sunny-day15 hat das Thema eröffnet...

zeusthecreator erscheine bitte

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Beitrag von -Sh0rTy-

19.06.2007 11:45:56

-Sh0rTy-

Profilbild von -Sh0rTy- ...

also bei c++ könnt ich dir helfen! da ich aber nicht die syntax von turbo pascal kenne musste wohl noch auf ne antwort warten!

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Beitrag von K_me_Katze

19.06.2007 12:00:21

K_me_Katze

Profilbild von K_me_Katze ...

das wichtigste für die Aufgabe sind die Definitionen der Abfrageschleifen... den Synthax dazu müßtest Du ja selbst kennen, wenn Du im Info-unterricht ein wenig aufgepasst hast.

allgemein geschrieben:
1. Variablendefinieren:
int "Walze 1"
int "Walze 2"
int "Walze 3"
float "Guthaben"
float "Einsatz"=0,5

Turbopascal ist (glaube ich) Prozessorientiert. also:
2. Funktionen definieren
Funktion 1
"Guthaben"-"Einsatz"="Guthaben"
[Zufallswert von 1-??]="Walze 1"
[Zufallswert von 1-??]="Walze 2"
[Zufallswert von 1-??]="Walze 3"

Funktion wird aufgerufen, wenn "am hebel gezogen wird"

3. Gewinnabfrage:

if ("Walze 1"=="Walze 2" && "Walze 1"=="Walze 3"
then "Guthaben"+5="Guthaben"
else {if ("Walze 1"=="Walze 2" || "Walze 1"=="Walze 3" || "Walze 2"=="Walze 3"
then "Guthaben"+3="Guthaben"
else "Guthaben"="Guthaben"}


&& - AND
|| - OR


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